Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C2 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4. Dari E7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan raja Laba-laba maju dari C5 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Laba-laba maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke H1.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba memberi skak dengan benteng di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. benteng Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.
Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4; lalu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Laba-laba maju dari H5 ke H6.
Dari A5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Laba-laba maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, sementara laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.