Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4. Dari E7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan raja Laba-laba maju dari C5 ke D5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Laba-laba maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke H1.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. benteng Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4; lalu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Laba-laba maju dari H5 ke H6.

Dari A5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Laba-laba maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, sementara laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3