Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8.

Tikus menggerakkan raja dari E5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1