Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu kuda Tikus maju dari A8 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7.
pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari G3 ke H2.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
raja Tikus maju dari E3 ke E2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.