Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari B4 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara benteng Tikus maju dari B1 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan benteng Tikus maju dari B2 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A3 ke A2. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. Dari G8 ke A8, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Dari A4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
Tikus menggerakkan raja dari C7 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7.
Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.