Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.