Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari E4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1