Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan raja Tikus maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke B2 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8, dan tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari E5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari A2 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari A3 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan raja Tikus maju dari A2 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.