Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C5 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B5 ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C5 ke D4.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H4 ke E7.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3