Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Daniel C. mengambil kuda lawan di B3.
Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
gajah Siput maju dari E4 ke C6. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D7. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Daniel C. di C5.
Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di F3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap kuda Daniel C. di F3.
Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 14
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.