Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba majukan kuda ke H5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Laba-laba maju dari D3 ke B2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D3.

Dari G2 ke E2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan kuda Laba-laba maju dari E6 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba maju ke H5 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.

kuda Laba-laba mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. kuda Laba-laba mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke C8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F8.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Dari F6 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 10

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3