Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D6, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3; lalu laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Laba-laba maju dari E5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8. Laba-laba memberi skak dengan menteri di H8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.

Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3