Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D6, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3; lalu laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Laba-laba maju dari E5 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8. Laba-laba memberi skak dengan menteri di H8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.
Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.