Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di H1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1.

kuda Laba-laba jatuh di H1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Tajam Laba-laba jatuh di G3 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3