Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. kuda Laba-laba jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
kuda Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.
Laba-laba menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari A6 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6; lalu laba-laba menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari E4 ke C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.