Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput majukan pion ke E6 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

raja Siput jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G4.

kuda Siput maju dari G3 ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap benteng pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F1.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G1.

Di C1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Skak dari Siput: benteng berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

benteng Siput maju dari C2 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

benteng Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F3, sementara kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Siput memberi skak dengan benteng di E3.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7. benteng Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F6, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6.

pahlawan kita menangkap benteng di F4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda pahlawan kita di F4.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke H6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G6 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2