Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.

pion Siput maju dari C5 ke C4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D7 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, sementara pion Siput maju dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Siput maju dari B7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Siput maju dari B8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2