Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A6 ke A5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.
Laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Setelah menjatuhkan kuda di D3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke D3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B4 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.