Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F7 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3; lalu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2. kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1, sementara kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke A1; lalu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu kuda Laba-laba maju dari C3 ke A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke H6; lalu laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H6 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.
pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D2; lalu laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan E5 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4. raja Laba-laba maju dari B7 ke B8.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.