Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E1 ke B4 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput maju ke G4 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke C5, dan siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan gajah Siput maju dari B2 ke E5.
pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke H6, sementara siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.
pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke E1, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan pion Siput maju dari H4 ke H3. Dengan mengambil pion di H3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Siput maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Siput maju dari F6 ke F7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.
Siput menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.