Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan kuda Siput maju dari G8 ke F6.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.