Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke A7, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Laba-laba maju dari H6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Laba-laba maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan benteng Laba-laba maju dari C1 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C3.

Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C5. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3