Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke A7, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Laba-laba maju dari H6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Laba-laba maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan benteng Laba-laba maju dari C1 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C3.
Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari D6 ke C5. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.