Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.