Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke E6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2; lalu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Laba-laba maju dari C4 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E5.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari G1 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke C3, dan laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan benteng Laba-laba maju dari F1 ke B1.

pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke D2, sementara laba-laba menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di H5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara benteng Laba-laba maju dari F8 ke B8.

pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C5, dan laba-laba menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Laba-laba menggerakkan benteng dari B3 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di G3.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke B3. Dari G7 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: benteng berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Laba-laba memberi skak dengan benteng di E3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6. Laba-laba menangkap kuda di E6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Dari F5 ke E6, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, sementara laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3