Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C7 ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A6.

raja Laba-laba maju dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3