Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E6 ke E5 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
pion Siput maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Setelah menjatuhkan pion di G4, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siput memberi skak dengan menteri di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2.
Siput memberi skak dengan menteri di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.
menteri Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E3, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. menteri Siput mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke B3.
Skak dari Siput: menteri berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Siput memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu siput menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.
Skak dari Siput: menteri berakar di A2.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di A4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu menteri Siput maju dari A6 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
menteri Siput mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B8 ke A8.
Siput memberi skak dengan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari F3 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A7 ke B6.
Siput menempatkan menteri di E1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Siput memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.
menteri Siput mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Siput memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4. menteri Siput jatuh di F6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang.
Siput memberi skak dengan menteri di E5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke E8.
Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.