Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke E1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.
Setelah menjatuhkan pion di G2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Siput maju dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke F5.
Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. Di E1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu pion Siput maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.