Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Laba-laba majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Laba-laba maju dari G3 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke B7, dan laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Laba-laba maju dari B6 ke C7. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. raja Laba-laba maju dari B7 ke B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.