Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Laba-laba maju dari A6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3