Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F1 ke F2.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3