Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C3.

raja Laba-laba maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja Laba-laba maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke A2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A2 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Laba-laba maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3