Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Laba-laba mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Laba-laba maju dari B8 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.