Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7; lalu kuda Laba-laba maju dari G7 ke H5.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H5 ke G7.

pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

kuda Laba-laba maju dari G7 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E4. kuda Laba-laba jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3