Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan benteng Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A5.

pion Siput maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Di B1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. gajah Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.

pion Siput mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari D5 ke E7.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C6, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B4.

Di E1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B2 di belakang. Skak dari Siput: benteng berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari H1 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3; lalu siput menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Siput memberi skak dengan benteng di C2.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.

Skak dari Siput: benteng berakar di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu benteng Siput maju dari A4 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.

benteng Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Siput maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Siput maju dari D8 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2