Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

raja Siput maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B8. Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari F4 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Siput maju ke D7 dan merebut pion kita.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

raja Siput maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Siput maju dari H2 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke F6, sementara siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2