Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

gajah Siput maju dari D6 ke A3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Siput menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

pion Siput maju dari H7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke H6.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Siput memberi skak dengan pion di E3.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke E3.

raja Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Siput memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2