Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan kuda ke C1 dan merebut gajah kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda pahlawan kita di C6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 s
- Moves
- 14
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.