Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

gajah Siput maju dari E4 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dari D4 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara gajah Siput maju dari C8 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan siput menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
26
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 2