Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Pion Siput diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara benteng Siput maju dari A6 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan kuda Siput maju dari E8 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Siput menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Siput maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan siput menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Siput memberi skak dengan benteng di C8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3.

Skak dari Siput: benteng berakar di H2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara siput menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4, dan siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2