Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Laba-laba majukan raja ke A3 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Laba-laba maju ke E4 dan merebut kuda kita.
gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Laba-laba maju ke C3 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Laba-laba maju dari C3 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Laba-laba menggerakkan kuda dari B5 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B2.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari D2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
pion Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Laba-laba menggerakkan gajah dari A1 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba maju ke A3 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan laba-laba menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan raja dari B4 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Laba-laba menggerakkan gajah dari D4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.
Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 20
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.