Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C1 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C1, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Dari E5 ke G4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari B2 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. Dari E4 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

raja Laba-laba maju dari E7 ke E6. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C7 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3