Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan kuda dari E4 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8.
Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke D6, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput maju ke D6 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Siput maju dari D6 ke C4.
Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
raja Siput maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Siput maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.