Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan gajah Siput maju dari D6 ke B8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
pion Siput maju dari H6 ke H5. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: gajah berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.
Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Skak dari Siput: menteri berakar di F1.
Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.
gajah Siput maju dari D6 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di H4.
Dari G3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Siput maju dari D8 ke E8.
Dari H5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Siput maju dari F7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.