Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Siput!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Skak dari Siput: kuda berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Siput maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. gajah Siput mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari D4 ke E2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Siput menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C1, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Tajam Siput jatuh di D2 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.