Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Di A1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.
Siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
kuda Siput maju dari G8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Siput jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
kuda Siput jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Siput maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. raja Siput jatuh di B6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Siput maju dari C6 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.