Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Siput: pion berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Skak dari Siput: pion berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Siput jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Siput memberi skak dengan pion di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Siput maju dari C8 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D6.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.