Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu laba-laba menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A4, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. raja Laba-laba jatuh di E8 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C7, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.