Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Laba-laba maju dari A7 ke A8. Dari E5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dari A6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari B8 ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.