Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari D2 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari A2 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dari E3 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari E5 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. Dari A3 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Laba-laba maju dari B5 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3