Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Laba-laba maju dari C2 ke A1. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Laba-laba memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B3.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3.
kuda Laba-laba jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A2.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F8.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C8. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari E4 ke F5. pahlawan kita menangkap kuda di D3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G8.
Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. raja Laba-laba mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di H8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Laba-laba mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari E4 ke D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.