Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Pion Laba-laba diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Laba-laba menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke E6.

Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

raja Laba-laba maju dari D4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Laba-laba menggerakkan raja dari E3 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari E3 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5.

Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8, sementara laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Laba-laba maju dari A4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3