Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dari E5 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B5 ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3