Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dari E5 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B5 ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.